martes, 4 de noviembre de 2014

Entrega TP4: Videojuego

Game play:


Trailer:





Memoria Descriptiva:

En un principio, habíamos planteado el juego de manera tal que la niña tenga que juntar banquitos e ir subiendo hasta llegar al cofre ubicado arriba del armario, evitando que sus padres la vean. Esto lo haría escondiéndose. (idea propuesta a partir de la historia de La deriva).

Llegamos al acuerdo que la idea era muy estática y repetitiva, por lo cual decidimos variar un poco los niveles. Así surgió la idea de que la niña está en la casa de su abuela (tal como es en la historia), y ella siempre cocina galletas. En esta oportunidad la niña debía cuidar esas galletas, pero su hermano travieso se las saca y las deja por toda la casa.

Por lo tanto, los niveles se dividen en distintos sectores de la casa:

Nivel 1: Cocina
Nivel 2: Baño
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 3: Living
Nivel 4: Patio
Nivel 5: Sala de juegos
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 6: Tu habitación
Nivel 7: Habitación del hermano/a
Nivel 8: Habitación de la abuela
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 9: Habitación de los papas
Nivel 10: Habitación del ARMARIO

En cada nivel, el personaje (sea niño o niña, ya que el usuario podrá elegir) deberá juntar todas las galletas sin cruzarse con algún miembro de la familia (padres, hermanos) antes que la abuela regrese a la casa.

En los entre-niveles, que funcionan como bonus, el hermano travieso (en caso contrario, la niña traviesa) le tira cosas del techo. Cuando caen galletas el personaje debe agarrarlas, y cuando caen otros objetos, debe esquivarlos.

Por ultimo, en la habitación del armario, mantenemos la primera idea de subir hasta el cofre. Allí el personaje guarda las galletas para dárselas a la abuela cuando llegue.

En cuanto al diseño, partimos la idea de mezclar los fondos con los personajes y los objetos "utilizables" en 8 bits.




Diseñamos distintos personajes, dándoles distintas características, teniendo en cuenta diferentes movimientos. Por ej. la abuela camina lento, el hermano bebé llora, el personaje niño camina moviendo los brazos, la niña mueve los hombros.








Y con respecto a los fondos, al principio mostramos un diseño mas acertado a lo que es 3D, por lo tanto los cambiamos dándole una visualización 2D.























Por último, con respecto a la programación del juego,  en la primera prueba nos dimos cuenta que el personaje quedaba muy chico, era muy poco lo que podía caminar y avanzar en la pantalla, por lo tanto, alejamos el fondo haciendo que parezca más grande.

martes, 14 de octubre de 2014

Entrega TP4: Etapa Diseño y Conceptualización

Nombre del juego: Busca-Chispas

Trama/Sinopsis:
El juego “Busca-Chispas” se trata de un niño o niña que vive con su familia en la casa de su abuela, quien se la pasa horneando galletas. Esta tarde le dejó a su nieto/a la tarea de cuidar las galletas hasta la hora de la merienda; pero su hermano/a  es muy travieso/a y las escondió por toda la casa. El niño o niña debe recuperarlas antes de que llegue la abuela para merendar. Para eso, ira atravesando diferentes lugares de la casa recolectando galletas y, una vez obtenidas, las tendrá que guardar en su lugar escondite.

Objetivos:
Juntar todas las galletas hechas por la abuela y guardarlas en el cofre escondite.

Pantalla de Inicio:



Jugabilidad:
Muévete para los costados con las flechas laterales y para subir con la flecha superior.
Para agarrar objetos acércate y utiliza la barra espaciadora. Una vez agarradas vuelve a presionar la barra para dejarlos.
Para agarrar las galletas, pasar por arriba.

Definición de niveles:
Nivel  1: Cocina
Nivel 2: Baño
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel  3: Living
Nivel  4: Patio
Nivel  5: Sala de juegos
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 6: Tu habitaciòn
Nivel 7: Habitacion del hermano/a
Nivel 8: Habitaciòn de la abuela
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 9: Habitacion de los papas
Nivel 10: Habitacion del ARMARIO 


Diseño de personajes y objetos:


Se puede elegir entre jugar como niño o jugar como niña:

Abuela:




Personajes secundarios: hermano, padres.





Objetos:














Un Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel:



Diseño de Interface: 




Mapa de Navegación:



lunes, 29 de septiembre de 2014

Etapa Diseño: Proceso

trama/sinopsis:
La abuela ha cocinado unas ricas galletas para la hora de la merienda! Pero tu estas muy hambrienta
y las quieres ya! Asegúrate de que nadie te vea y llévalas hasta tu escondite, el cofre!!!!!

objetivos:
Juntar todas las galletas y llenar el cofre.

jugabilidad:
Movete para los costados con las flechas, y subí hacia tu objetivo con la flecha superior.

mapa de niveles
Nivel uno: Trasladarse de la habitación hasta la cocina sin que nadie te vea y lo más rápido posible.
Nivel dos: Llega hasta la alacena donde tu abuela ha guardado las galletas para que nadie las coma 
(tenes que ir apilando sillas para llegar hasta el objetivo). 
Nivel tres: Ir desde la cocina a la habitación donde está el cofre. Pero cuidado! Nunca sabrás quien 
puede aparecer en el camino y sacarte las galletas.
Nivel cuatro: Apilar bancos para poder llegar hasta arriba del armario donde está el cofre!
Diseño de personajes:





Fondos:
boceto







tipo de animación:
Personajes y objetos 8 bits.