Trailer:
Memoria Descriptiva:
En un principio, habíamos planteado el juego de manera tal que la niña tenga que juntar banquitos e ir subiendo hasta llegar al cofre ubicado arriba del armario, evitando que sus padres la vean. Esto lo haría escondiéndose. (idea propuesta a partir de la historia de La deriva).
Llegamos al acuerdo que la idea era muy estática y repetitiva, por lo cual decidimos variar un poco los niveles. Así surgió la idea de que la niña está en la casa de su abuela (tal como es en la historia), y ella siempre cocina galletas. En esta oportunidad la niña debía cuidar esas galletas, pero su hermano travieso se las saca y las deja por toda la casa.
Por lo tanto, los niveles se dividen en distintos sectores de la casa:
Nivel 1: Cocina
Nivel 2: Baño
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 3: Living
Nivel 4: Patio
Nivel 5: Sala de juegos
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 6: Tu habitación
Nivel 7: Habitación del hermano/a
Nivel 8: Habitación de la abuela
ENTRE NIVEL (Pasillo- funciona como un bonus, las galletitas caen del techo, atrapa la mayor cantidad que puedas!)
Nivel 9: Habitación de los papas
Nivel 10: Habitación del ARMARIO
En cada nivel, el personaje (sea niño o niña, ya que el usuario podrá elegir) deberá juntar todas las galletas sin cruzarse con algún miembro de la familia (padres, hermanos) antes que la abuela regrese a la casa.
En los entre-niveles, que funcionan como bonus, el hermano travieso (en caso contrario, la niña traviesa) le tira cosas del techo. Cuando caen galletas el personaje debe agarrarlas, y cuando caen otros objetos, debe esquivarlos.
Por ultimo, en la habitación del armario, mantenemos la primera idea de subir hasta el cofre. Allí el personaje guarda las galletas para dárselas a la abuela cuando llegue.
En cuanto al diseño, partimos la idea de mezclar los fondos con los personajes y los objetos "utilizables" en 8 bits.

Diseñamos distintos personajes, dándoles distintas características, teniendo en cuenta diferentes movimientos. Por ej. la abuela camina lento, el hermano bebé llora, el personaje niño camina moviendo los brazos, la niña mueve los hombros.



Y con respecto a los fondos, al principio mostramos un diseño mas acertado a lo que es 3D, por lo tanto los cambiamos dándole una visualización 2D.





Por último, con respecto a la programación del juego, en la primera prueba nos dimos cuenta que el personaje quedaba muy chico, era muy poco lo que podía caminar y avanzar en la pantalla, por lo tanto, alejamos el fondo haciendo que parezca más grande.













